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unity3D中数组的应用_______蛋疼的____GameObject[]
阅读量:4554 次
发布时间:2019-06-08

本文共 844 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

private GameObject[] myObj;    private GameObject obj;        void Start () {        myObj = new GameObject[4];    ///只有这样,如果在下面引用时会报错的,说你没有引用到实例        Testooo();        obj = new GameObject("11");    }        // Update is called once per frame    void Update () {        }        void Testooo()    {        for(int i = 0;i <4;i++)        {            myObj[i] = new GameObject(i.ToString());        ///只有在再次这里创建一次才可以        }    }

今儿没时间,先记下来,改天再吐槽!!!

 更正于2013/11/27:空的GameObject数组应该是在下面引用的时候才会出现,恩……改天在测试一下!

C#中数组的错误用法和指正。

//Array ar = new Array();  //错误,无法创建抽象类或接口“System.Array”的实例  //int[] array = new Array[3];错误,  //int[] array = new Array[];错误,必须指定数组的大小或初始值  //int[] array = new Array[3];//错误,无法转换为int[]  //int[] array=new int[];//错误,必须指定数组的大小或初始值  //平常我们int[],string[]...事实上就是声明一个array数组了

 

转载于:https://www.cnblogs.com/vital/p/3419533.html

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